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Quel avenir pour le sexisme dans les jeux vidéo ? - THALIM UMR CNRS

Quel avenir pour le sexisme dans les jeux vidéo ? Genre : littératures, arts, médias

Intervenant : Fanny Lignon

Université Sorbonne Nouvelle - Site Nation - Salle C217
8 avenue de Saint-Mandé, 75012 Paris

Les jeux vidéo sont souvent accusés de véhiculer des représentations sexistes. Cette intervention sera l’occasion d’aborder cette question de façon nuancée. L’histoire des représentations féminines et masculines dans les jeux sera retracée en images et analysée, leur impact sur les joueurs et les joueuses sera interrogé. Les spécificités structurelles des héros et héroïnes vidéoludiques seront prises en compte pour poser une question : ces personnages, qu’ils soient ou non stéréotypés, ne pourraient-ils pas être utilisés pour lutter contre le sexisme et construire un monde plus respectueux des uns, des unes et des autres ?

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