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Temps profond et géologie des médias : les jeux vidéo préhistoriques, machines à voyager dans le temps - THALIM UMR CNRS

Temps profond et géologie des médias : les jeux vidéo préhistoriques, machines à voyager dans le temps Deep Time : la Préhistoire au temps présent

Intervenant : Fleur Hopkins-Loféron

The University of Chicago / Center in Paris
6 rue Thomas Mann
75013 Paris, France

Après une présentation sur le motif littéraire du voyage dans le temps dans l’imaginaire de science-fiction (paradoxe temporel, singularité, jour sans fin, circuit fermé, typologie des machines, etc.), cette intervention mobilise certains concepts-clefs de l’archéologie des médias, parmi lesquels la « géologie des médias », le « temps profond » ou encore les « médias imaginaires » pour approcher les jeux vidéo préhistoriques comme étant une forme de machine à explorer le temps, un média chronoscopique.

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